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Il-2 Stormowik: Entwickler-Update 17.02.2012

Verfasst: 17.02.2012, 19:23 
[E.C.]Foo'bar Administrator Benutzeravatar  
Die Sim entwickelt sich in eine erfreuliche Richtung, zumindest nach meinem Geschmack:

http://fooblog.mexxoft.com/il-2-entwickler-update-17-02-2012/


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Re: Il-2 Stormowik: Entwickler-Update 17.02.2012

Verfasst: 18.02.2012, 21:51 
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So lange dieses Spiel ein Ballerspiel bleibt und nicht in ein Sim-Spiel übergeht, bleiben meine Hände weit weg von diesem dündelsschrott...so weit ist sicher.Übrigens, ich hab diesen schrott noch nicht mal gekauft geschweige schon angefasst. :mh:Daher isses mir gleichgültig ob da sogar die Flugplatz-Köter simuliert werden können oder sonst was für'ne Mist. :cool: Die dündelsgames sollen endlich™ mal begreifen was sie tun, den verarschen kann ich mich ja auch selber...dafür muss ich ja keine müdemark ausgeben. :D

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Re: Il-2 Stormowik: Entwickler-Update 17.02.2012

Verfasst: 20.02.2012, 11:43 
 
blablabla.… :D

*Janz feste daumendrück* … es geht voran - wenn auch quälend lahm...


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Re: Il-2 Stormowik: Entwickler-Update 17.02.2012

Verfasst: 20.02.2012, 13:32 
Flight-Sim-Pilot Benutzeravatar  
Zitat von Revolver
… ein Ballerspiel bleibt und nicht in ein Sim-Spiel …

Zitat von Manni
blablabla.… :D


Ich denke, Revolver meint mit Ballerspiel den 'Arcade-Modus' und die nicht wirklich umgesetzte Sim. Letztendlich wird es immer ein 'arcade-Game' sein, egal, welche Sim man nimmt. Der Popometer kommt nicht am Monitor zur Geltung. Da fehlt letztendlich die richtige Luft unterm Allerwertesten.

Ihr könnt mich ja korrigieren, wenn ich wieder mal :wc: habe. :bag:

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Es gibt Tage, da verliert man und
es gibt Tage, da gewinnen die anderen.


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Re: Il-2 Stormowik: Entwickler-Update 17.02.2012

Verfasst: 20.02.2012, 14:06 
FlyingDoc Benutzeravatar  
Stimmt.
Das Popometer fehlt.
Das kann man aber mit "gewissen" Aufwand auch noch liefern.
Je nach Geldbeutel. :D


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Re: Il-2 Stormowik: Entwickler-Update 17.02.2012

Verfasst: 20.02.2012, 18:28 
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Zitat von FSP
Zitat von Revolver
… ein Ballerspiel bleibt und nicht in ein Sim-Spiel …

Zitat von Manni
blablabla.… :D


Ich denke, Revolver meint mit Ballerspiel den 'Arcade-Modus' und die nicht wirklich umgesetzte Sim. Letztendlich wird es immer ein 'arcade-Game' sein, egal, welche Sim man nimmt. Der Popometer kommt nicht am Monitor zur Geltung. Da fehlt letztendlich die richtige Luft unterm Allerwertesten.

Ihr könnt mich ja korrigieren, wenn ich wieder mal :wc: habe. :bag:


Ganz genau - Zit.; ...die nicht wirklich umgesetzte Sim.
Was macht das für einen unterschied, wenn da alle Flgzg. gleich fliegen.Ich meine
das Verhalten einen LO in der Luft!Da brauche ich keinen Popometer dazu. :wink:
Die haben aus unseren FM-MOD für IL-2 mehreren Sachen bez. FM für Emil genommen,
aber da see es stichprobenartig genommen haben funzt es natürlich nicht so wie es sein sollte.
Man soll zu erst die richtigen Berechnungen machen z.B. Flächen(m²), Motor - Management etc.,
dann wird es klappen.Außerdem, bei Sim gibst kein Platz für Ballans etc., dies schießt jeden Sim
ins Mülltonne. :angry2:

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Beiträge: 952 | Registriert: 23.12.2009, 23:31
 

Re: Il-2 Stormowik: Entwickler-Update 17.02.2012

Verfasst: 20.02.2012, 20:34 
KarlKartoffel Benutzeravatar  
Zitat von FSP
Zitat von Revolver
… ein Ballerspiel bleibt und nicht in ein Sim-Spiel …

Zitat von Manni
blablabla.… :D


Ich denke, Revolver meint mit Ballerspiel den 'Arcade-Modus' und die nicht wirklich umgesetzte Sim. Letztendlich wird es immer ein 'arcade-Game' sein, egal, welche Sim man nimmt. Der Popometer kommt nicht am Monitor zur Geltung. Da fehlt letztendlich die richtige Luft unterm Allerwertesten.

Ihr könnt mich ja korrigieren, wenn ich wieder mal :wc: habe. :bag:


Ein Pfund Linsen und ihr habt gnaze Stürme unterm Hintern! :mh:

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Re: Il-2 Stormowik: Entwickler-Update 17.02.2012

Verfasst: 20.02.2012, 21:58 
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jö...jenau :ggly:

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